Protože „rozejde se to“ je životní postoj
Brňák na predikci počasí nespoléhá, on jí nevěří ani když prší. ZONCNA jen tenhle reflex proměnila v ovládací schéma.
Táhni prstem. Uhni s celým městem. Déšť je pro Prahu. Tahle stránka je radarový záznam k tomu, proč ZONCNA vznikla a jak se hraje.
Radar nad Brnem pravidelně hlásí srážky. Obloha nad městem to pravidelně nepotvrzuje. ZONCNA je malá ironická hra, která tenhle rozpor bere vážně — a hráče staví do role toho, kdo za tím stojí.
Dva srážkové systémy postupovaly od severozápadu k jihovýchodu. Mezi nimi zůstal úzký koridor suchého vzduchu.
Přesně v něm leželo Brno.
Všude kolem pršelo. Nad městem nic. Radar ukazoval barvy, obloha naznačovala možnosti, zahrádky dál čekaly na zázrak a konve pracovaly přesčas.
Tráva žloutla. Prygl mlčel. Brno zůstávalo suché.
V tu chvíli začalo být podezřelé, že se to zase „rozešlo“ až příliš přesně.
A tak vznikla ZONCNA.
Hra o městě, které se nespoléhá na předpověď.
Prostě uhne.
Brňák na predikci počasí nespoléhá, on jí nevěří ani když prší. ZONCNA jen tenhle reflex proměnila v ovládací schéma.
Jedno pozorování z radaru, které se nedalo vysvětlit počasím, šlo vysvětlit jedině tak, že s tím městem někdo aktivně hýbe. Ten někdo je teď hráč.
Normální meteoradar ukáže, kde prší. ZONCNA ukazuje, co by muselo platit, aby nepršelo zrovna tam, kde nechceš.
Hráč táhne prstem, mapa se posouvá pod pevně přišpendlenou GPS tečkou Brna a barevné radarové odrazy se sunou k městu ze všech stran. Kdo zůstane v suchu nejdéle, ten vyhrává. Kdo zmokne, dostane verdikt a místo v Kronice sucha.
Většina her odměňuje rychlost nebo přesnost. ZONCNA odměňuje schopnost nezmoknout — čím déle, tím větší podezřelý rekord.
Barvy odrazů odpovídají skutečné meteorologické stupnici. To, že se srážky Brnu vyhýbají, si každý vyloží po svém.
Jedno ovládání, žádné tutoriály. Postup měření:
Dobrovolný příspěvek bez jakéhokoli herního efektu. Prodává se čistě přes humor.
„Kup Brnu deštník. Nebude ho potřebovat, ale gesto se počítá.“
Jde o jednorázový dobrovolný příspěvek, ne o odemykání funkcí ve hře. Kdo přispěje, nedostane nic navíc — jen dobrý pocit, že podpořil autory v boji proti srážkové nespravedlnosti.
Lehká ochrana pro případ, že by fakt mrholilo.

Standardní výbava. Brno ho nebude potřebovat, ale bude ho mít.

Pro jistotu, kdyby se to sucho jednou fakt přehouplo.

Naskenuj mobilní bankou QR kód u vybrané částky. Bez odměn, bez herních výhod — jen dobrý pocit, že jste podpořili šílenost, která to dotáhla až sem.
Jednou větou: V Brně neprší, protože hráč s celým městem uhýbá dešti na meteoradaru.
ZONCNA vypadá jako meteoradar, ale místo sledování počasí hráč posouvá celé Brno mimo srážky a snaží se udržet město co nejdéle v suchu. Vznikla jako sólo hobby projekt jednoho autora, bez týmu a bez vydavatele.